格子视效
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阿诺德,辛烷值,红移,循环4D我应该学习什么?“如何选择渲染器?哪个合适?”实际上,每天都在问这个问题。我敢肯定你已经问过这个问题或纠结了。因此,让我们为您提供统一的解决方案,并提前说明我对各种理论知识或我更喜欢的渲染器都不感兴趣。这只是我使用后的直观经验。如果您什么都不知道,请仔细阅读本文。什么是渲染器:什么是渲染器?实际上,您可以将其理解为相机。你为什么这么说例如,如果您十年前使用胶片相机拍照,而现在使用流行的SLR相机拍照,则呈现给您的视觉效果将完全不同。渲染器也是如此。好的渲染器可以帮助您快速渲染好的作品的输出。因此,选择一个好的渲染器对您非常重要。普通渲染器Cinema4D的主流渲染器包括标准/物理渲染器,Vray渲染器,Arnold渲染器,辛烷值渲染器,redshift渲染器,循环4D渲染器,Krakatoa渲染器,keyshot渲染器等。除了这些示例外,还有少量的渲染器,由于使用人数太少,我不会一一列举。我们只能谈论主流。探索其他小型渲染器没有多大意义,让我们谈谈这些主流渲染器的优缺点,您将知道如何选择。1.使用C4d的标准/物理渲染器价钱:C4D,现在免费优点:1.C4D具有最佳的渲染器兼容性,2.如果您对渲染不太现实,则可以接受渲染质量。3,素材高度可编辑,可控,基本可以实现各种素材。4.C4d附带了。不用钱就可以使用缺点:1.材质编辑很复杂,尤其是对于玻璃,水晶3S和其他材质。编辑总是很费力的,周围有很多材料。(但是您还需要学习好。这是渲染的基础。)2.全局指示灯闪烁,难以消除和解决问题。3.对x粒子粒子渲染的支持不佳,不如Arnold和4D循环4.无法实时预览效果。很难受。结论:C4d的标准渲染器并不逊色,但是您必须学习,因为其他渲染器是基于此原理开发的。2.Arnold渲染器价钱:官方公布的价格:每月订阅65美元,年度订阅630美元(目前存在和声在线的旧版本)优点:1.快速预览,是的,您是对的。真的超级快。2.与默认渲染器C4d相比,渲染结果将更加逼真,但无法与辛烷值/红移相比较。3.对于最可控的材质编辑,它应该是所有渲染器中最可控的一种。没有涵盖超过100个节点,4.在循环4D渲染器旁边,对x粒子粒子渲染的支持更好(但是渲染粒子的运动模糊颜色会失真)。5.最值得称赞的是体积极佳的灯光。缺点:1.渲染速度很慢,尽管实时预览速度很快,但是最终渲染速度很慢,尤其是在渲染玻璃或3S材质时,速度和C4d默认渲染器是匹配的。2.3S材质效果不好,不真实,渲染速度慢。如果与辛烷值的3s相比,它就像天空和地球。3.景深效果不好且缓慢。如果在Arnold中打开景深,则渲染时间将更长。4.学习起来比较复杂,很难学习简介:Arnold渲染器具有较高的可控制性,良好的粒子支持,快速的渲染预览,但是学习和时间成本相对较高,现在已被Autodesk购买。很难说将来会发生什么,所以我的建议是不建议学习。3.Octanerender渲染器价钱:每月订阅:一个月$20,买断$619优点:1.快速实时预览,快速渲染(如果您具有良好的视频卡支持)2.界面继承了C4d简洁明了的传统,操作简便3.第一个物理无偏渲染器,绘画效果非常震撼,完全可以与照片水平媲美。效果直接影响到SLR。4.摄像机的景深,运动模糊和发光效果都是独立且无敌的。令人信服的人5.Octane的玻璃和3S材料完美无瑕,是目前所有渲染器无法比拟的。6.最容易使用的渲染器之一。努力学习一个月。7.Octane4.0的新消光和AI智能降噪无敌缺点:1.昂贵。此渲染器之所以昂贵,是因为自4.0以来没有和谐的版本。因为它基于图形卡的GPU渲染,所以您在购买OC时需要考虑图形卡的问题,因为图形卡还决定了渲染速度的关键因素。中端的视频卡也至少要花费5000元人民币。超过10000个高端产品,这就是为什么我说它很贵。2.对显卡要求很高。场景越大,所需的显卡就越高。否则,它将频繁闪烁。目前,它仅支持n卡,不支持卡。3.对x粒子的支持不佳,不如Arnold和4D循环好,但足够了。4.渲染超大场景很容易崩溃。(我确定您不会遇到太大的场景。)5.体积光不如Arnold好。结论:辛烷值预览渲染好又快,学习时间成本低,并且容易产生结果,但是您必须有钱才有意愿,插件要花钱,显卡要花钱,所以octane=好,快速且昂贵。4.Vray渲染器价格:我还没有研究过。我总是使用和声版本。优点:Vray渲染器主要用于3dsmax。大多数从事室内设计的人都使用这一功能。它很少在C4d上使用。我只在3D上使用它。如果您不是资深用户并且不能自拔,建议您早点放弃。缺点:至于缺点,使用过它的人都知道它非常慢。此外,VR渲染器几乎已被多年未更新新版本的开发人员所抛弃。结论:如果您不从事室内设计或不是老用户,则不建议您学习,因为现在我已经看到很多从事室内设计的人也在玩辛烷值。5.Redshift渲染器价钱:关轩只有一种购买方式。那是买断。我检查了价格。好像是五百块优点:1.世界上第一个物理偏置渲染器比Arnold和C4d的标准渲染器更易于操作。但这比OC复杂一些。,2.除了Arnold以外,最可控制的渲染器。3.预览,最快的渲染器,缺点:1.由于渲染器的物理偏见,所有渲染结果都会有偏见,2.渲染很吵。移除非常麻烦简介:redshift和octane都是基于视频卡的GPU渲染器。唯一的区别是,红移在物理上是有偏差的,而辛烷在物理上是无偏差的。场景渲染器中的两个渲染器是我最推荐学习的两个渲染器。不久前,C4d还购买了redshift。在新版本的C4d中,R21具有内置功能(内置功能并不意味着它是免费的,而且使用成本很高)。如果您不选择辛烷值,我强烈建议您学习红移。6.Cycles4D渲染器价格:1000元以上优点:1.因为它是x-pacicles自己的渲染器,所以它是对x-pacicles粒子渲染的最佳支持。2.渲染其他场景或产品效果也不错。我没有深入研究,但是经过测试,效果还是不错的缺点:我没有参加。我没有对此发表评论总之,本文中提到的所有渲染器都非常方便您选择适合您的渲染器。首先,默认值是C4d。尽管效果是平均的,但您必须学习它,因为其他渲染器与此效果有很多共同点。接下来是阿诺德。由于渲染确实很慢,因此很少有人使用它。老实说,您几乎无法使用它,也很难在以后的工作中看到它。然后是Vray。如果您不进行室内设计,请尽早放弃。最后是辛烷值和红移。这两个渲染器是我最推荐的。首先,完全是红移渲染器中唯一可以与辛烷竞争的条件是渲染不如OC真实。体积雾不如OC好。如果您不想花钱玩OC,则可以向redshif学习并了解辛烷值。辛烷值是目前唯一的物理无偏渲染器。渲染的实际情况直接针对SLR,这意味着照片级别不太高。同时,它还是市场上最主流的渲染器,尤其是在C4d领域。如果您不相信自己去过各种设计论坛,那么95%的最佳作品都是由辛烷值呈现的。以后工作时,您会看到90%的人正在使用辛烷值渲染器。至于周期4D,Krakatoa,按键等渲染器,我很少使用它,很少看到其他人使用它,因此我不对其进行评估。最后,我想从我个人的角度给您一些建议。(如果您不想看到它,则可以忽略最后一段。)要学习事物,您必须首先考虑它是否对您有用,然后再考虑它目前是否是主流。每个人都在使用它,因为只有当它成为主流并且每个人都在使用它时,您才能在实体学习或在线学习中找到相应的教学资源,并且可以快速而全面地学习它。例如,如果您有两个选择,一个是Arnold,另一个是辛烷值。如果选择Arnold,您会发现在学习时几乎找不到教学资源,因为使用的人少了,教学的人少了,这将花费您大量的时间。如果选择辛烷值,则可以在线找到。教学资源非常丰富,并且有很多人在使用它们。当您花费大量时间寻找资料时,可以节省很多时间,并且有更多的时间学习。因此,选择非常重要。至于您选择哪一个,则取决于您自己。
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